Passation
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Informations générales
Chaque passation se déroule de la même manière. La présentation s'effectue côté en-but du joueur. Un écran d'accueil composé de 3 affichages :
- Un affichage d'objectif indiquant le but de l'exercice et présentant l'environnement rencontré ainsi que les feedbacks affichés.
- Un affichage indiquant les interactions disponibles pour gérer les essais et un rappel de calibration du maillet.
- Un dernier affichage indiquant comment passer la calibration de l'oculomètre.
Éviter la calibration de l'oculomètre
Il est possible de passer la calibration de l'oculomètre (si les données oculométriques sont inutiles). Pour cela, il suffit d'appuyer sur le bouton du trackpad de l'une des manettes VR, ou sur la touche Tabulation d u clavier.
Il convient ici de vérifier une dernière fois la calibration de hauteur du maillet. Normalement, lorsque le maillet physique touche le sol réel, la manette gauche doit vibrer.
Utilisation d'une seule manette
Il est possible de n'allumer qu'une seule manette VR. Dans ce cas, il est possible que la manette soit associée à la main droite. Si tel est le cas, la manette pourrait ne pas vibrer lorsque le maillet touche le sol.
Déroulé de la passation
Le cheval parcourt une trajectoire donnée dans l'espace. Des balles sont disposées le long de cette trajectoire et doivent être frappées en direction d'un partenaire ou de l'en-but adverse, ou être conduites. Les balles frappées affichent une trajectoire variant du rouge au vert. Cette couleur donne une indication sur la distance à la cible la plus proche comparée à la distance au moment de la frappe.
Variation de couleur vers le rouge
Il est possible qu'une trajectoire passe du vert au rouge si la frappe est trop longue. En effet, la direction n'est pas la seule composante prise en compte.
Arrêt de l'essai en cours
L'essai s'arrête lorsque le joueur appuie sur la manette ou que l'opérateur appuie sur la barre espace.
Multiples arrêts
Il n'est pas possible d'arrêter tous les essais les uns à la suite des autres sans attendre. Un arrêt d'essai est uniquement possible après une courte durée de 1 s.
Masquer le dashboard
Pour l'opérateur, il est possible de masquer le dashboard de retour et d'afficher une vision réaliste de ce qui est vu en casque VR en appuyant sur la touche « Entrée » du clavier.
Un certain nombre de paramètres sont modifiés aléatoirement lors de la passation ; ainsi, deux passations auront un environnement légèrement différent :
| Paramètre | Information |
|---|---|
| Position locale des balles sur la trajectoire | Pos. latérale comprise entre 0,3 m et 1 m |
| Position locale des balles sur la trajectoire | Pos. longitudinale aléatoire à +/- 4 % |
| Vitesse des balles (si disponible) | Dépend de la position des balles : de +/- 0,5 m/s à +/- 3,5 m/s |
Vitesse aléatoire des balles
Dans certains cas, il est possible que l'aléatoire fasse que deux balles se rencontrent ou se croisent au moment où le cheval arrive sur la zone. Les réglages du pack (non modifiables) tendent à éviter ce genre de comportement.
Fin de la passation
La finalisation de l'essai s'effectue dans les mêmes conditions que lors de la présentation avec, cette fois-ci, un simple message.
Note concernant le protocole de conduite
Le protocole de conduite de balle est légèrement différent des autres. En effet, celui-ci ne dispose d'aucun adversaire et d'aucune cible, et les trajectoires des balles ne sont pas colorées. En revanche, ce protocole dispose de 8 essais comprenant 8 trajectoires (toutes celles des autres passations sauf la dernière de chacune).
En outre, ce protocole dispose d'un écran de présentation légèrement différent ; il décrit en effet un objectif différent des deux autres.
Vitesse du cheval
Le cheval a une vitesse constante dans tous les essais du protocole de conduite.
Comportement des balles dans le protocole de conduite
Dans le protocole de conduite de balle, les balles sont immobiles.




